// Remplacer une image par une autre dans une image dynamique.
//codage de l'image en html : ne pas oublier le NAME= !!! (<=> document["xxxx"], ici xxxx=map ) :
//			<img src="sample/map.JPG" width="421" height="304" border="0" align="top" usemap="#map" name="xxxx">
pass="sample/";
map = new Image ();
map.src = pass+"map.JPG";

imag = new Array();
i=0;
while (i<3) {i++;
	n="0"+i;num=n.slice(-1);
	
	imag[num]= new Image ();
	imag[num].src = pass+'map'+num+'.JPG';
	//alert("imag[" + num + "].src= " +  imag[num].src);
}

function act(imgName,obj) {document[imgName].src = eval(imgName+'.src');bullout(obj);}
function acton(imgName,num,obj) {document[imgName].src = imag[num].src;bullon(obj);}

// gestion des bulles
function crebulle(Id, Message)
   {
    var MonStyle = "class='Bulle'";   
     document.write("<DIV ID='" + Id + "' " + MonStyle + " >" + Message + "</DIV>");
   }
	
function bullon(Id)
{
  var Elem =  document.all[Id].style;
  Elem.left = event.clientX + 5;
  Elem.top = event.clientY + 5;
  Elem.visibility =  "visible";
}

function bullout(Id) 
{
  document.all[Id].style.visibility =  "hidden";
}

	 
